Як інтерактивні документальні фільми розкривають шари місця

Як інтерактивні документальні фільми розкривають шари місця


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Коли ми подорожуємо на нове місце, ми все приймаємо. Ми спостерігаємо, смакуємо, пахнемо і слухаємо.

Як уродженець Західної Вірджинії, а тепер мешканець Бостона, я завжди з нетерпінням чекаю подорожі назад додому, щоб знову з'єднатися з цим місцем. Ці пишні, покриті деревами Аппалачі гори охоплюють відвідувачів, коли вони проходять звивистими дорогами, які ведуть до цікавих місць з неповторною історією та привітніми обличчями. Вранці ми спостерігаємо, як туман повільно піднімається з долин і слухаємо цвіркунів, які співають свою вечірню пісню на полях. І хоча Західна Вірджинія - це місце, наповнене цікавими пам’ятками та звуками, це місце, яке багато хто ніколи не відвідає.

Для свого останнього документального фільму я вирішив оживити це місце в Інтернеті - зокрема, графство Макдауелл, штат Вірджинія - щоб дозволити користувачам досліджувати та пізнавати звуки, пам’ятки та досвід місцевих жителів. МакДауелл розташований на вугільних полях і є представником багатьох громад, що розвиваються в Америці. Починаючи з 1950 року, графство втратило майже 80 000 жителів, але тим, хто залишився, є багато чого поділитися зі світом.

Вирішуючи, як розповісти історію Макдауелла, я вирішив, що вона повинна бути нелінійною, онлайн, інтерактивною та активною. Я хотів, щоб багато голосів були доступні будь-якій людині в світі, я хотів, щоб досвід з часом міг зростати, і я хотів дати користувачеві відчуття розвідки. Завдяки відданій роботі талановитої команди нам вдалося розкрити більше шарів історії, сучасності та майбутнього місця за допомогою цієї інтерактивної форми.

Більшість лінійних документальних фільмів, як правило, мають чітку три сюжетну структуру, яка веде нас через експозицію, конфлікт та вирішення. Це "досвід глядачів" для багатьох фільмів. Це пасивне переживання, де людина споживає, а не контролює, а не контролює. Редактор створює протиставлення та визначає, як людина повинна реагувати в певний момент. Але з нелінійним, інтерактивним документальним фільмом ви відмовитесь від цього рівня контролю. Ви дозволяєте своїм користувачам знаходити свій власний шлях та мати унікальний досвід кожного разу, коли вони відвідують. Забезпечуючи свободу для вивчення та можливість участі, ви надаєте користувачам активну роль та шанс відвідати нове місце.

Перший інтерактивний документальний фільм, який змусив мене відчути, що я там "був" Ласкаво просимо в Pine Point. Я опинився зануреним у колаж звуку, фотографій та відео. Проект поклав мене туди. І тому, що мене там посадили, я був зв’язаний. Я міг відчути, почути і побачити місце і зрозуміти всю складність історії міста.

Це був захоплюючий момент побачити, як "справжній" звук робить місце в Інтернеті.

Використання звуку в Ласкаво просимо в Pine Point мало великий вплив на наші рішення щодо Порожнина. Наш звуковий дизайнер, Біллі Віраснік, зміг зняти мої записи та створити відчуття місця, настрою та атмосфери у всіх розділах. Звук в Порожнина є центральним для розкриття шару МакДоуелла і є необхідним для розповіді та передбачення подій на сайті.

Після запуску Порожнина, Я пішов до МакДауелла, щоб провести показ екрана. Я зайшов на hollowdocumentary.com, і звуковий пейзаж лісів та птахів, який я почув через свої динаміки, був ідентичним звуку у моєму вікні. Це був захоплюючий момент побачити, як "справжній" звук робить місце в Інтернеті. Це не означає звук - це не рушійна сила лінійних фільмів, а навпаки, коли користувач досліджує навколишнє середовище, а нові дії викликають їхні дії, вони займаються, цікаві та можуть краще зрозуміти своє місце.

Інтерактивні документальні фільми дозволяють надати більше сюжетних ліній та доступ до медіа, які ніколи не можуть мати місця в лінійній формі. В ідеалі всі ці фрагменти засобів масової інформації використовуються для розповідання всеохоплюючої та обробленої розповіді, але в кінцевому підсумку це дозволяє людині досліджувати. Ви можете пройти через архіви так само, як у місцевій бібліотеці, ви можете розблокувати фотоальбом літньої пари, дізнавшись про їх спільне життя, ви можете отримати доступ до інтерактивних даних, що дає зрозуміти проблеми. Крім того, ви можете вивчити багато перспектив, включаючи мешканців.

Деякі інтерактивні документи, такі як Журнал безсоння, Великі історії, маленькі міста, і 18 днів в Єгипті, дозволити вміст, створений спільнотою або створений користувачем. Цей автентичний, місцевий погляд на місце знімає шари професійного відеовиробництва і дозволяє бачити місце їх очима. Мешканці графства МакДауелл не лише знімали вміст під час виробництва, але й продовжують використовувати інструмент спільноти «Холлер Дім» для оновлення та обміну історіями. Це дає користувачеві унікальний рівень доступу до того, що ми раніше називали «предметами». З цією новою формою "суб'єкти" зараз активні оповідачі.

Через свою присутність як веб-проекту, люди зі 104 країн пережили життя в окрузі МакДоуелл. Завдяки їх взаємодії наші користувачі виявили універсальні проблеми, з якими стикаються сільські міста по всій земній кулі через розповіді про одне місце. Аналітика показує, що люди проводять тривалий час на сайті та багато хто відвідує Порожнина повернення. Це може бути пов'язано з тим, що проект містить понад три години відеоконтенту, але багато хто сказав, що вони "втратили" досвід. Прокрутка прогресує розповідь і дозволяє розкривати нові історії, ідеї, звуки та дані. Чим більше ви прокручуєте, тим більше відчуваєте. Я не знаю, чи міг би я зацікавити стільки людей, щоб переглянути лінійну версію цього проекту. Я думаю, зробивши його інтерактивним, ми виявили більшу та більш зайняту аудиторію.

Я сподіваюсь, що інтерактивні документальні фільми продовжують досліджувати можливість розповісти еволюційну розповідь. Замість того, щоб показувати нам, як все було, інтерактивні документальні фільми мають потенціал показувати та заохочувати зміни з часом. Я не вірю, що кожну історію найкраще розповісти в цій формі. Лінійний документальний фільм завжди матиме величезну силу розповіді, але у випадку Порожнина, це було занадто обмежує. Інтерактивна форма дозволила нашим користувачам бути дослідниками, а не споживачами, і зрозуміти складну історію та місце.

Звичайно, нічого з цього не було б можливим без роботи спеціальної команди та громади графства МакДауелл. Мені пощастило створити команду з двох важкоатлетичних розробників, Роберта Холла та Рассела Голденбурга; дизайнер з досвід роботи та арт-директор, який хореографував потік вмісту, Джефф Сойк; відеоредактори, які допомогли мені розібратися через 7 терабайт кадрів, Сара Гінзбург та Керрін Шелдон; дослідник і письменник, який міг затопити зуби перед деякими масивними наборами даних, Триція Фулкс; талановитий звуковий дизайнер із пристрастю до історії, Біллі Віраснік; людина, яка має досвід участі у відео-навчаннях та організації семінарів для громад, Мішель Міллер; керівник проекту, який міг би тримати нас у бюджеті та графіку, Натаніел Хансен; та багато інших.


Подивіться відео: Чому зачинили Кольську свердловину глибиною 13 кілометрів